threejs好学吗
Three.js
是纯渲染引擎,而且代码易读,容易作为学习WebGL、3D图形、3D数学应用的平台,也可以做中小型的重表现的Web项目。
适合做中大型项目,尤其是多种媒体混杂的或者是游戏项目VR体验项目,Three.js要配合更多扩展库完成,因为你可能会需要联网通信功能的封装、声音普通控制甚至高级频谱控制、输入设备信息的处理等诸多渲染以外的功能。
这时候,就比较适合使用Babylon.js或者国内的一些针对游戏和多媒体应用开发的引擎或者说框架,例如LayaAir以及Egret3D。
Hightopo
更适合作为基于Web的应用程序的组件框架来使用,相比起Three.js和Babylon.js,它的优势是已经有很多预开发的控件,使得编写Web界面的应用程序会非常方便,
但对于更复杂的多媒体应用,比如角色的骨架动画、自定义着色器、声音控制和声音实时特效实施处理、粒子系统等似乎并没有对应开发,主要也是因为其市场定位的不同。
另外因为是非开源软件,所以能拿到的显然也只有min化过的代码,不具有高到像Three.js那样的可学习价值,要挖其功能点会需要相当的经验和时间投入。
js替换字符串中的某个字符
1.substring 方法 定义和用法 substring 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。 语法 stringObject.substring(start,stop) 参数 描述
threeJs难学吗
语言本身不难,难的是用JavaScript去实现功能时涉及到的非js语言层面的问题。js可以写动画,但要实现优雅流畅的动画就需要不错的算法基础。js可以写后端,但是除了js你还要懂数据库,linux等
如何调试js代码
需要按ctrl s进行保存。并且重新执行这段代码。如果该代码在函数里面,重新执行函数就行,如果该代码在全局作用域,或者页面加载执行。那就没辙了。因为你刷新的话,代码就会重置。而且有时候更改关键地方的代
js用时间戳生成随机数
这是一个数学问题,和js没关系。实际上这个问题可以这么转化:随机产生1-n的数字n次,没出现的数字有多少个。再化简一下问题,就是求某个数字做了n次随机实验但没被随机到的概率。由于每次随机数产生都是独立
js跳转当前页面方法
1.Jsp页面跳转的第一种方式:提交表单代码如下:<!--第一种跳转方式:提交表单--><form name="form" method="post"
js进度条特效怎么写
原理很简单。。你在页面不同的位置的dom节点上增加一个自定义属性比如data-progress=20 data-progress=80然后你在页面头部设置一个start函数,再在页面onload的时候
js组合为什么消失了
很多年前的哥哥妹妹组合~他们出了一张专辑就都去外国念书了,回国后重新出发,以JS为名,恢复他们的本名.记得很多年前的那首Say forever吗?!就是哥哥妹妹的哥,很好听,妹妹的声音很干净,通彻!